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アサシン クリード ユービーアイソフト XBOX360版 発売日 2007年11月29日 価格 7,329円 PS3版 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 【概要紹介】 12世紀末の中東の街を、暗殺者となって駆け巡り任務をこなすアクション。 【お勧めポイント】 作りこまれたダマスカス、アッカ、イスラエルの街並みと建造物群。 美麗なグラフィックとあいまって次世代機のパワーを感じられた。 戦闘時のカメラワークもかっこいい。 人物の動きがちゃんとつながっていて自然に見えるのも何気に凄い。 【注意点】 メイン、サブクエストともにやる事が単調。 最初と最後を除き、情報収集→暗殺という流れが繰り返されるので中盤だれてしまう。 街を自由に歩き回ることはできても、それ以外にやる事はあまり無い。 【まとめ】 ネタバレになるので詳しくはいわないが、 『ゲームオーバーor仕事失敗→ちょっと前からやり直し』や『以前クリアした部分を再プレイ』といった システム的な要素をちゃんとストーリーの文脈で説明して、「だってゲームだから」で片付けなかったのに好感をもった。 他にも体力ゲージなどのインターフェースを表示しないように設定できたり、 プレイヤーをゲーム世界に没入させる工夫がなされていると思う。 不満点もあるけど、次回作に期待がもてる出来だと思う。 【一言ランク】 ある意味で観光ゲー。街や建築、歴史に興味のある人ならこのゲームを十二分に楽しめるだろう。 840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 11 36 03 ID llcd/qbA0 さっきアサシンクリードが届いたんでさっそくやってみた。 まだ序盤もいいとこだがとりあえずインプレ。 今更ゆーのもナンだが、グラすげえ動きも良い。ただ歩くだけでカッコイイ。 洋ゲーのくせに日本語フルボイス。 しょっぱなからいきなりネタバラシ。 剣術戦闘がカッコイイ。主人公メチャ強い。 と思っているとその後のシーンで降格、弱体化させられる…… マニュアル読むと操作がややこしそうだがすぐ慣れる。かなりの部分が自動処理される。 どんな動作をとれるのか、村の中で色々試していたら市民から「あの人なにやってるの?」と不審がられた…… これから本格的なミッションに入る。 ひとつだけ残念なのは、無線が無いから 「こちらアルタイル、○○に潜入した」とかいうネタが出てこないことだな 841 名前:840[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 12 08 21 ID llcd/qbA0 おっとひとつ書き忘れていた。 窓を閉める人も鉢植えを落とす人もいないぶんだけクレイジークライマーよりは簡単だと思います。 905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 25 19 ID 7h8ihyGF0 840 アサクリいいよね とりあえず、大きな町までいったあたりのインプレ追加 やっていて、最初はメタルギアっぽいと思い込んでいたけど、かなり主人公スーパーマン 実はワンダと巨像みたいな雰囲気がつよい 目的はきちっと提示されているけど、枝葉で寄り道し放題 寄り道で、小さなメダル的探し物や、細かいミッションで少しずつ強くなるあたりもワンダっぽいかも 作りこまれた箱庭で、無敵にスーパーアスレチックとかできちゃう 操作はマニュアルを見ると混乱するけど、体系的にまとまっていて理解しやすい 906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 26 47 ID A5g+AuUn0 905 聞くだけで惹きつけられそうだ。愉しめてるかい? 943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 14 ID 7h8ihyGF0 906 難易度設定なんてすかしたもんがないだけに、ヌルゲーマー的に苦戦中 おっちゃんから手紙がすれないYO! とりあえず暗殺その他もろもろはおいといて、屋根の上の大冒険に移行 通行人に指差して馬鹿にされたりしながらクライミング 高い塔の上から飛び降りるときに目測誤って転落死 ふと気になってやってみたら、通行人も普通に暗殺できるのね(なぜか自分のライフが減るので虐殺はできないけど) 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 16 52 53 ID tIuFGPor0 前スレ943 ああ、俺もスリには苦労した。 気がつくとおっさんのケツを追いかける→バレて衛兵に追いかけられる、 を1時間以上も繰り返していたorz そこで苦労したからか、次のミッションでのスリはあっさり成功したが。 さて最初の暗殺任務に成功して、今はアッカの街にいるんだが ここでまたグッと難度が上がるな。 街の間の道中も敵が多くなってるみたいだし 兵士も強い。(カウンター攻撃を使えるようになって 戦闘はむしろ早く解決するが) 前のミッションでは屋根の上の散歩を心置きなく楽しめたが 今では屋根の上にもあちこちに衛兵がいる。 ついでに言うと乞食がうぜえw そうそう、前に鉢植えを落とす人はいないと書いたけど 下から投石する人がいるので、クレイジークライマーより難しいですね。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 17 15 26 ID Jt8Gkpc30 61 乞食はマジでアサシンブレード背後から刺したくなるな 942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 01 ID ZoQfN60g0 アサクリはなんか移動してるだけで楽しい ライオットアクトとは系統の違う超人感というか踏破感 ※初回特典「アサシン クリード リファレンスガイド」の感想 963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 23 03 35 ID u5LLDVDa0 アサクリの初回特典 ネタバレありますって書いてあったからかなり恐々覗いてみたら 時代背景やらイメージギャラリーやらテクニック集やらかなり盛りだくさんの内容だな。 心配したネタバレも巻頭の人物紹介で軽く名前が出るのと後半にミッション攻略がある程度だから ちょっとプレイしたらミッション攻略以外は覗いても大丈夫だと思う。 あと、巻末でなぜか女優のインタビューがと思ったらプロデューサーインタビューで吹いた 884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 11 25 48 ID DDXhATPTO 昨日、エリートを買うって言ってた者です 今アサクリやってるんだけど、凄いねこれは… 正直、今までハイパワーハイエンドって馬鹿にしてたとこあるんだけど、 こういう世界もあるんだな、と感心しました まあ、一番好きな据え置き機はやっぱりWiiですがw ノーモアとチョコダンとオプーナもやらなきゃ… 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 08 17 ID YtUDxdri0 884 箱○さんの次世代っぷりはむしろグラフィックとかより、超気軽なオンライン対戦やボイスチャットや体験版とかにあると思うんで、 そっちも是非堪能してくださいな 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 17 04 ID m221MviH0 884 アサクリか…楽しいんだが話術師の実績取り逃したことに気が付いて残り2エリアの旗集めやる気なくなっちゃった メインシナリオもラスボスんとこで止まってるしせめて終わらせねば オンはさすがに金取るだけあって快適だね。体験版も今ならバイオショックとか来ているし ピニャータとTDUの体験版は個人的にうれしかった 北米垢のデッドラは今も落とせるんかな? 979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 05 19 58 ID V48Gzxal0 ついさっきアサクリ終了。 埋めついでに一言だけ絶叫させてくれ。 な ん じ ゃ あ こ り ゃ あ ー ! やり残した事を片付けるために序盤のミッションをやり直したら カウンター技がないことをすっかり忘れていて テンプル騎士に負けたorz
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属性ベース暗号(鍵ポリシー型)の機能属性ベース暗号(鍵ポリシー型)スキーム 完全性 (completness) 属性ベース暗号(鍵ポリシー型)の安全性ゲーム 定義 属性ベース暗号の構成1アクセス構造 部品 構成Setup (n) Enc (m, γ, PK) KeyGen (T, MK, PK) Dec (E, D) スキームの観察 定理 (ABE) 構成2Setup () Encrypt (PK, (M,ρ), PT) ※ M l x n KeyGen (MSK, S) Decrypt(CT, SK) 定理 (Large Universe Construction) Bethencourt-Sahai-Waters 文献 属性ベース暗号(鍵ポリシー型)の機能 暗号文は、いくつかの属性の集合γでラベル付けされる。 復号鍵は、アクセス構造Aを表現する。 暗号文の属性集合γが復号鍵のアクセス構造Aを満たす γ∈A ときのみ、復号できる。- ただし、対象とできるアクセス構造は単調なもの。 属性ベース暗号(鍵ポリシー型)スキーム ABE = (Setup, Enc, KeyGen, Dec): (PK, MK) ← Setup E ← Enc(PK, m, γ) D ← KeyGen(PK, A, MK) m/⊥ ← Dec(PK, D, E) 完全性 (completness) ∀(PK, MK) ← Setup ∀A アクセス構造 ∀D ← KeyGen(PK, A, MK) ∀γ:属性集合、∀m, ∀E ← Enc(PK, m, γ) について γ∈A ならば Dec(PK, D, E) = m. 属性ベース暗号(鍵ポリシー型)の安全性 ポイントは結託耐性。様々なアクセス構造Ajに対応する秘密鍵Djをかき集めてきても、γ not∈ ∪j Ajであるならば、そのようなγを属性集合とする暗号文の復号には、秘密鍵の集まり∪jDjはまったく役立たないこと。 ゲーム 攻撃者Aを起動し、ターゲットとなる属性集合γを得る。 (PK, MK) ← Setupを実行し、PKをAに渡す。 Aが望むだけ以下を複数回繰り返す: ※ 秘密鍵クエリ 攻撃者Aがアクセス構造Ajに対応する秘密鍵を要求したら、 γがAjを満たさないことを確認する。 Dj ← KeyGen(PK, Aj, MK)を実行し、DjをAに渡す。 攻撃者Aより2つの平文M0, M1 を受け取り、 ※ チャレンジクエリ b ← {0,1}、 E ← Enc(PK, Mb, γ) Eを返す。 Aが望むだけ以下を複数回繰り返す: ※ 秘密鍵クエリ 攻撃者Aがアクセス構造Ajに対応する秘密鍵を要求したら、 γがAjを満たさないことを確認する。 Dj ← KeyGen(PK, Aj, MK)を実行し、DjをAに渡す。 Aはb を出力して停止する。 攻撃者Aのアドバンテージ: AdvA(s) =def | Pr[b=b ] - 1/2 | 定義 属性ベース暗号 ABE = (Setup, Enc, KeyGen, Dec) が選択的属性集合攻撃に対し識別不可能であるとは、どのような効率的な攻撃者Aについても上記のゲームにおけるアドバンテージAdvA(s)が無視可能であることを云う。 属性ベース暗号の構成1 アクセス構造 アクセス構造は木 T で表現: 各内部ノードxは閾値ゲート numx ノードxの子ノードの数。 kx ノードxの閾値。(0 < kx ≦ numx) γ∈Tの判定: すべての葉ノードを偽に初期化。 属性集合γに含まれる各属性について、対応する葉ノードを真にセット。 上位ノードに値を再帰的に伝播。 ルートノードの真偽を出力。 記号 parent(x) xの親ノード att(x) 葉ノードxについてのみ定義。属性を表す。 index(x) xの子ノードとしてのインデックス。 部品 双線形写像 e G1 x G1 → G2, #G1 = #G2 = 素数p ラグランジュ係数 {Δi,S(x)}i∈S S ⊆ Zp i ∈ S, Δi,S(x) =def Πj∈S,j≠i (x - j) / (i - j). 次数が#S-1以下の任意の多項式q(x)について、Σi∈S q(i)Δi,S(x) = q(x) となる。 構成 Setup (n) y ← Zp, g1 = gy, g2 ← G1 t1, ・・・, tn+1 ← G1 N = {1, 2, ・・・, n+1} return PK = (g1,g2,t1,・・・,tn+1), MK = y. ※ T(X) =def g2Xn Πi=1,...,n+1tiΔi,N(X) ( = g2Xn gh(X) with deg h = n+1 ) ※ T(i) = g2in ti for i ∈ N Enc (m, γ, PK) s ← Zp return E = (γ, E = m・e(g1,g2)s, E = gs, {Ei = T(i)s }i∈γ ). KeyGen (T, MK, PK) ※ Tの各ノードxに次数dxの多項式qxを配置 Tの各ノード x : dx = kx - 1 ルートノード r : ※ 主秘密をルートノードにセット qr(0) = y, 他の任意のdr個の点における値をランダムに選択。 その他のノード x : ※ 親ノードparent(x)の秘密情報を子ノードxに分散 qx(0) = qparent(x)(index(x)), 他の任意のdx個の点における値をランダムに選択。 ※ Then 各葉ノード x : ※ 各葉ノードの秘密情報qx(0)を暗号化。これにより、ルートの秘密情報である主秘密を復元できないようにする。 rx ← Zp, Dx = g2qx(0)T(i)rx, Rx = grx return D = { (Dx, Rx) }x 葉ノード. Dec (E, D) return E / DecNode(E, D, r). ※ rはルートノード DecNode (E=(γ,E ,E ,{Ei}), D= {(Dx,Rx)}, x) x 葉ノード : i = att(x) ∈? γ: return e(Dx, E ) / e(Rx, Ei) else return ⊥ else // x 内部ノード z :xの子ノード: Fz = DecNode(E,D,z) Sx ← Fz≠⊥である子ノードzからなる、任意の要素数kxの集合 return Πz∈SxFzΔi=index(z),index(Sx)(0) スキームの観察 暗号文 E = (γ, E = m・e(g1,g2)s, E = gs, {Ei = T(i)s }i∈γ ) において、mを直接隠しているのは、G2要素である e(g1, g2)s これは、 e(E , g2)y に等しい。 MK = y は秘密鍵Dの構成において、ルートノードにセットされ、それが再帰的に子ノードに秘密分散されて秘密鍵Dの値となった。 分散先である各葉ノードでT(i)sなどを用いて、 e(E , g2)qx(0) を得る。これらは再帰的にe(E , g2)yを構成する。 定理 (ABE) 判定双線形ディフィー・ヘルマン仮定が成り立つならば、ABEは選択的属性集合攻撃に対し識別不可能である。 構成2 Large Universe Construction [Waters 11] Setup () Choose a group G of prime order p with generator g α, a ← Zp Choose a hash function H {0,1}* → G PK = (g, e(g,g)α, ga), MSK = gα. Encrypt (PK, (M,ρ), PT) ※ M l x n s, y2,・・・, yn ← Zp i ∈ [1..l] λi = (s, y2,・・・, yn)・Mi r1,・・・, rl ← Zp CT = (C = PT・e(g,g)αs, C = gs, (Ci = gaλi H(ρ(i))-ri, Di = gri)i=1,...,l). KeyGen (MSK, S) t ← Zp SK = (K = gαgat, L = gt, (Kx = H(x)t)x∈S). Decrypt(CT, SK) I = {i ρ(i)∈S} {ωi}i∈I the set of constants for I ※ Σi∈I ωi Mi = (1,0,・・・, 0) return C・e(C , K)-1・Πi∈I { e(Ci, L)・e(Di, Kρ(i)) }ωi. 定理 (Large Universe Construction) 判定q-平行BDHE仮定が成り立つならば、Large Universe Constructionは選択的攻撃に対し識別不可能である。 Bethencourt-Sahai-Waters PK = (g, h = gβ, f = g1/β, e(g,g)α) MK = (β, gα) 暗号文 (M・e(g,g)αs, hs, (gsy, H(att(y))sy)y∈Y) 属性集合鍵 (g(α+r)/β, (grH(j)rj, grj)j∈S) 文献 [GPSW 06] [Waters 11] 上へ
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今日もこれを片手に暗殺暗殺。 騒がれずに事が済むならばそれに越した事は無いのでどんどん暗殺しよう。 ちなみにアルタイルは薬指を切断して使用しているぞ! 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 装備している状態で、右上のボタン説明が「(X) 暗殺」となった時に使用可能。 ステルスとアクティブで2種類の暗殺があり、 ステルスは不思議なくらい誰にも気付かれず、アクティブはむしろアピールしまくる暗殺(笑)である。 アクティブには更に至近距離と少し離れた位置からで2種類ある。 弓兵に気付かれた場合でも、急いで走っていけば暗殺可能。 自警団が捕まえている敵は暗殺可能。たまに、暗殺標的が自警団に捕まってたり… 戦闘性能 意外にもカウンターが使用可能ではあるが、ガードもできないのでこれを主としては戦えないだろう。 戦闘で使うならば、剣などで戦って、「投げ飛ばす→ロックオン解除して、アサシンブレードを装備して、敵に駆け寄り止め」等、少し捻って使おう。投げてる最中に「LT+↑(ロックオン解除+アサシンブレード装備)」同時押しという習慣をつけると良し。 壁に投げるなど、敵が自分の足元に倒れた場合はロックオンを外す必要なし。 難易度は高いけど、集団戦でカウンターを確実に決めて敵を一人倒し、怯えている・挑発してる等、隙のある行動をしている敵に正面からどんどん襲い掛かればあっという間に殲滅できます。 後半の強敵(除ボス)に対してもカウンターで一撃必殺が可能。敵の防御崩しも防御してないので出してこない。なので、ちょっと練習すれば連続カウンターも狙っていけます。練習しまくればタイミングを自然と覚えるのでザクザクカウンターキルできるようになる、ただし体力が少ないときは他の武器で戦おう。ガード不可なので。 アサブレの真価は戦闘中にロックオンしないことで発揮されます。「ロックなしで敵を投げ→そのまま敵の転んだ地点に走っていってアクティブキル」がパターン。投げじゃなくタックルでも可。露店や足場に投げて一撃必殺を狙いつつやるとなおgood。投げが決まりさえすれば勝つので、ひたすら掴みまくればおkです。その他にも、ロックオンしてないのでジャンプやダッシュで攻撃を避けられたり、隙を見て即座に逃げ出せたりといったメリットがあります。
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アサシン クリード クリア(・∀・) 2015/03/28 一気にクリアしました。 2015/03/21 Memory Block5のダマスカスまで来ました。 2015/03/15 Memory Block4のエルサレムまで来ました。 2015/03/14 Memory Block4のアッカまで来ました。 2015/03/13 Memory Block4のダマスカスまで来ました。 2015/03/01 Memory Block3のアッカまで来ました。 2015/02/28 Memory Block3のエルサレムまで来ました。 2015/02/22 トロフィーがないので購入を見送っていたソフト。 そのせいでⅡから始めることになったのですが、 今年はトロフィーにこだわらないのでプレイすることに。 とりあえずMemory Block2のダマスカスまで来ました。
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アサシン クリードⅡ クリア(・∀・) 2012/08/03 プラチナトロフィーをゲット! 2012/07/20 クリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ けっこう面白かったのですが、 終盤が大味だったのが残念でした。 2012/07/18 DNAシークエンス11をクリア。 今月中にはクリアする予定です。 2012/07/07 DNAシークエンス9,10をクリア。 2012/07/01 DNAシークエンス8をクリア。 2012/06/30 DNAシークエンス6,7をクリア。 2012/06/23 DNAシークエンス5をクリア。 2012/06/22 DNAシークエンス4をクリア。 2012/06/17 DNAシークエンス3をクリア。 2012/05/19 DNAシークエンス2をクリア。 2012/05/13 DNAシークエンス1をクリア。 2012/05/06 DNAシークエンス1 Memory-4までクリア。 イメージは無双っぽい感じだったんですが、 プレイしてみたら全然違って肩透かし。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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このサイトではアサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイを地道ながらアドバイスを入れつつ攻略しております。 といってもマルチはオンラインなので相手にどこまで通用するかがわかりません。 でもやっぱオンラインはそこがおもしろい!と思うのでできるだけみなさんの助けになるようにこのサイトで できるかぎり努力していきます。お手伝いできれば幸いです。 よろしくおねがいしますm(。_。)mペコ 編集はだれでも可能になっていますので、間違いなどがあったら直してもらえると助かります!。 2021-12-08 13 32 14 (Wed)
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マスターアサシン・ミッション マスターアサシン・ミッション助祭、パート1 助祭、パート2 詐欺師、パート1 詐欺師、パート2 戦士、パート1 戦士、パート2 守護兵、パート1 守護兵、パート2 大臣、パート1 大臣、パート2 女優、パート1 女優、パート2 助祭、パート1 概要コンスタンティノープル総主教暗殺計画の背後にいる者を暴かなければ フルシンクロ条件最初の試みで教会幹部を見つける フルシンクロ達成の為のポイント道なりに進み真正面に見えてくる階段(ロマが横で踊っている)を上った先にいる男が正解。 助祭、パート2 概要正教会の助祭、ロードスのキュリルこそがコンスタンティノープル総主教暗殺計画の黒幕だ。キュリルを見つけ、亡き者にしなければ フルシンクロ条件アサシンブレードで倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にアサシンブレードを使えばできる。 詐欺師、パート1 概要ロマの詐欺師が人々から金を騙し取っている。この詐欺師を街から追い出したがっている者は同族にも多くいる。詐欺師を悪く言う者に危害が及ばないようにしなければ フルシンクロ条件ロマを死なせてはならない フルシンクロ達成の為のポイント常時タカの眼発動でロマを尾行する。刺客が近づくと弟子のアサシンが煙幕を投げてくれるので、その隙に暗殺。(タカの眼なら煙幕の中でも敵が見える)その後敵から武器を奪うのはZRを押した状態でカウンターを出すことで可能。 詐欺師、パート2 概要最近、近くの店であやしげな品を買う詐欺師の姿が目撃されている。彼女を見つけ出さなければ フルシンクロ条件詐欺師を毒で倒す フルシンクロ達成の為のポイント毒矢などで倒す。ポイズンブレード(毒の剣)で倒すと毒殺ではなくただの暗殺扱いとなりフルシンクロ失敗になるので注意。 戦士、パート1 概要弟子の護衛任務を影から手助けする。屋根の上を移動し、弟子たちが襲われそうなら離れた場所から倒すこと フルシンクロ条件屋上から降りずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントとにかく落ちないように気をつけて、敵は投げナイフやピストルなどの遠距離武器で倒せば問題ない。 フルシンクロ達成で両手武器のアルモガバールの斧がアンロックされる。 戦士、パート2 概要印刷屋を始末する計画をアサシン教団に邪魔された戦士は、その矛先を印刷屋の父親に転じた。印刷屋の父親に何かある前に、戦士を見つけなければ フルシンクロ条件先触れがライフを失ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント条件は厳し目。煙幕かまきびしで足止めをするのが重要となる。 爆弾の材料を限界まで持っておくといい。武器ホイールで爆弾にカーソルを合わせている状態で決定ボタンを押すと追加で製造できる。 効果切れの早い&わかりにくい煙幕よりもまきびし+黄金爆弾が足止めとしてさらに有用 武器は隙が少なく連発できる投げナイフがオススメ。 守護兵、パート1 概要この界隈は今もテンプル騎士団の影響下にある。その元凶はどこにあるのか調べなければ フルシンクロ条件潜入中、表立った争いは避けること フルシンクロ達成の為のポイント弟子と一緒に豪商の家周辺にいってからが、潜入中という扱いになる。エツィオ本人が、戦闘状態にならなければOK。“表立った”争いにならなければいいので、ひっそり暗殺しても大丈夫。 守護兵、パート2 概要テンプル騎士団に多額の金を融通しているのは、騎士団贔屓のとある大金持ちだった。この男がドゥンカスなる守護兵のところへ連れて行ってくれるという。後についていくとしよう フルシンクロ条件面会前に見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント敵に見つからないように、屋根の上を歩くと楽。屋根の上の兵に見つかりそうになったら、クロスボウや弟子を使って倒すか、屋根からぶら下がってやり過ごす。 大臣、パート1 概要弟子と競争する フルシンクロ条件弟子との競争に勝つ フルシンクロ達成の為のポイントとりあえずダッシュ。人混みが邪魔な場合はRT+Bのタックルで突き飛ばしつつ進む。チェックポイントのバルーンのようなものは、次の場所の方向が矢印で示されているので参考に。勝てない場合は、コースを覚えきってから再挑戦すればいけるはず。 大臣、パート2 概要弟子が一人、テンプル騎士団に捕まった。怪しいのはあの大臣だ。弟子の身に災いがふりかかる前にあの大臣を見つけ出し、倒さなければ フルシンクロ条件戦闘を避け1分以内に弟子に会う フルシンクロ達成の為のポイント敵との衝突を避けつつ、全力で目的地に向かう。 女優、パート1 概要広場にいるあやしい女について調べる フルシンクロ条件弟子を負傷させてはならない フルシンクロ達成の為のポイント随所で赤い四角の表示された敵が湧くので、弟子に近づく前にクロスボウなどで倒す。鷹の目でpを使えば、途上にいる敵を未然にみつけることもできる。 女優、パート2 概要今日、悪名高い女優が偽名を使い舞台に立つ。追い詰め、再び姿を隠してしまう前に倒さなければ フルシンクロ条件弟子よりも先に女優を倒す フルシンクロ達成の為のポイント弟子に悟した教えはまるっきり無視して、正面突破で突っ込んで問題ない。敵に見つかっても、女優だけを目指して進む。
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アサシン クリード ブラザーフッド / Assassin s Creed Brotherhood メーカー Ubisoft 発売日 2010年12月9日 対応機種 PS3.Xb36.PC アサシン クリードⅡの、その後の世界が舞台 オープンワールドで描かれた16世紀のローマを舞台に要人を暗殺して行くステレスACTのシングルプレイの他に、 シリーズ初のマルチプレイも搭載された アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション 2011年8月4日 PS3.XB36 追加ダウンロードコンテンツ同梱したバージョン Xbox 360 あ行 アサシン クリード アサシン クリードⅡ パソコン プレイステーション3 PR アサシン クリード ブラザーフッド パーフェクトガイド (ファミ通Xboxの攻略本)
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アサシンクリード III リマスター パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 生活 拠点 5,184円(税込)11.8GB HD振動、タッチスクリーン、携帯モードで「アサシン クリード III リマスター」をプレイ。 更に「アサシン クリード レディリバティ リマスター」もプレイ可能。 1775年、アメリカ植民地は反乱を起こそうとしている。コナーとして同胞、そして国の自由のために立ち上がる。騒々しい街から混乱に満ちた戦場まで、あらゆる武器を使って敵を様々な方法で暗殺せよ。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリ3リマスターと4って3から遊んだ方がいいのかな? 3と4は主人公違うから好きな方でいい アサクリは旅行ゲーだから舞台になってる地方が好みかどうかで選ぶといい -- 名無しさん (2020-03-03 10 23 57) アサクリはストーリー続いてるけど、3で一区切りついたから4やったほうがいいよ。4の方が昔の話だし海が楽しい。 リベレーションで一区切りついて3と4は主人公血のつながりあるから続いてなかったっけ? 現代編がってこと? -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 16) 3でおすすめ出来るのはレディリパティの方だけ どちらか買うなら4の方おすすめ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 27) アサクリは3買うくらいならリベル買ったほうがいいぞ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 45) アサクリ楽しくて時間が過ぎる 街を走り回ってビューポイント解放するだけで楽しい -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 56) アサクリ3日本語言語パック落としてんのに音声日本語じゃないんだけど何処で設定できる? 言語パックは起動直後のゲーム選択前にしか変更できない ゲーム選択時に二回方向ボタン右で設定が出てくる ちょっと不親切な仕様だよね -- 名無しさん (2020-03-03 10 25 05) アサクリはアスレチック系のアクションなんでいくらかの謎解きとアクションが好きならアリかな ストーリーに関してはアサシンどうこうより歴史系SFドラマな側面も強いんで 作品の舞台となった時代ドラマやオーパーツとかにわくわくするならおすすめ 3がアメリカ独立戦争期、4はカリブの海賊たち(17~18C)、ローグが18世紀中ごろ(3、4、ローグでアメリカ三部作) クラウドのオデッセイは紀元前のギリシャでOW要素が強くてアスレチック味薄め -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 31) アサクリ3はアメリカ先住民が主人公だからゲーム開始時から結末見えてるのが辛み どんなに部族のために頑張ったところで今のアメリカ見りゃどうなるか判っちゃうからね アクションはまぁ面白いただちょっと操作性は悪い -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 45) 名前 コメント